블리자드의 대표작 디아블로4가 2025년 로드맵과 함께 2026년 신규 확장팩 출시를 공식 예고했습니다. 올해도 ‘증오의 시대’라는 테마 아래 다양한 시즌 콘텐츠가 준비되어 있으며, 각 시즌별 주요 특징과 시스템 업데이트, 그리고 확장팩으로 이어지는 흐름이 공개되었습니다. — 🧙♀️ 1분 요약 – 이번 로드맵 핵심 포인트 – 2025년 주요 시즌 3개 + 신규 콘텐츠 업데이트 – 2026년 디아블로4 두 번째 확장팩 예정 – 콘솔용 키보드/마우스 지원 도입 – 신규 우두머리, 던전 개편, 협업 콘텐츠 다수 추가 — 시즌별 업데이트 정리 🔮 시즌 1: 벨리알의 귀환 (Belial’s Return) – 사악한 거짓의 군주 벨리알 등장 – 신규 소굴 우두머리 3종 추가 ..
[Tistory] 디아블로4 x 베르세르크 이 조합 실화냐?! 🤯
지옥문 열린다… 베르세르크의 광기가 디아블로 세계로 들어왔다!게임이야기 좋아하는 사람이라면… 아니, 다크 판타지라는 말만 들어도 가슴이 두근거리는 분들이라면 이번 콜라보는 그냥 지나칠 수 없을 듯요.그 유명한 디아블로4가 드디어! 첫 외부 IP 크로스오버라는 역사적인 이벤트를 터뜨립니다.그리고 그 상대는 바로 다크 판타지의 끝판왕, 베르세르크.이름만 들어도 뭔가 뼈가 덜컹거릴 것 같죠? 😱안그래도 무거운 분위기와 묵직한 손맛으로 팬층 두터운 디아블로4인데요,이번에 베르세르크랑 합친다고요?진짜 농담 아니고, 게임 켜자마자 “이건 꼭 해야 돼…” 하는 느낌 팍 옵니다.솔직히 디아블로 유저이자 베르세르크 팬인 분들,아니 한쪽이라도 좋아했다면 이 콜라보 소식에 그냥 평정심 유지 못 하셨을걸요? ㅋㅋㅋ가츠의 검..
[Tistory] [디아블로4][팁]릴리트 제단 3분만에 전부다 찍기.
디아블로를 제대로 즐기기 위해서는 명망 포인트라는것을 모아야 합니다. 왜냐하면 각 맵에서 4단계 까지는 해야 정복자 포인트를 주기 때문입니다. 한번만 하면 다음 시즌에는 굳이 할 필요는 없지만 한번쯤은 해야하는 법입니다. 그중에서도 릴리트 제단을 찾는것은 제일 중요하면서도 귀찮은 일이죠.이제는 굳이 릴리트 제단을 찾지 않아도 전부다 찾을수 있는 기능이 생겼습니다. 어떻게 하는지 한번 알아보시죠.일단 신규로 캐릭터를 만듭니다. 어떤 직업으로 해도 상관은 없습니다.중요한건 시즌의 선택지 체크를 해제해서 영원 서버에 캐릭터를 만드는것입니다. 퀘스트를 완료하기전에 릴리트의 제단을 봅니다. 일단 현재는 3개를 찾은것으로 되어 있네요.건물 안으로 들어가서 운명의 성물함을 선택합니다.그러면 경고문이 나오지만 아무거나..
[Tistory] [PC] 디아블로4:증오의 그릇 – 그릇은 나였다
디아블로4 확장팩, 증오의 그릇을 저번주 쯤에 구입해서 오늘 캠페인을 마치고 왔다. 디아4는 스크린샷 찍기가 잘 안되는 느낌이라, 리뷰를 쓸 생각은 없었는데, 증오의 그릇 캠페인 진행하면서 이걸 내가 왜 딜럭스 에디션으로 샀는지 너무 후회가 되고 그 돈으로 차라리 고기를 사먹었으면 이런 불행은 느끼지 못했을텐데 (딜럭스로 산 이유 : 강아지 애완동물 줘서) 강렬한 회한이 들어서 리뷰를 작성하게 되었다. 우선 나는 디아블로2가 나왔을 때는 너무 어렸고, 리저렉션이 나온 지금도 온전히 플레이한 적은 없다. 그래서 디아블로2에 대한 추억이나 감성은 없는데, 디아블로3…. 이게 내 인생을 말아먹었다. 나는 디아블로3이 입문작이기 때문에 이 시리즈가 디아2에 비해 욕을 먹었는지도 모르겠고, 욕을 먹을 정도로 ..
[Tistory] 디아블로의 UI/UX 디자인 변천사와 개선 과정
디아블로 시리즈는 1996년부터 현재까지 이어지며 UI/UX 측면에서도 큰 발전을 거듭해 왔습니다. 각 시리즈는 당대의 기술과 디자인 철학을 반영해 사용자 편의성, 몰입감, 정보 전달 방식 등을 점진적으로 개선함으로써 핵앤슬래시 장르의 UX 기준을 새롭게 정립했습니다. 디아블로 UI/UX 디자인의 변천사 및 개선 과정 1. 디아블로 1 (1996) – 원형의 시작, 제한적 UX UI 특징 화면 하단의 고정 UI 바: 생명력/마나 구슬, 단일 스킬 슬롯, 아이템/퀘스트 창마우스 기반 클릭 인터페이스아이템 비교, 툴팁, 자동 정렬 없음 UX 평가 최소한의 정보 제공 → 초기 몰입은 좋으나 직관성은 낮음인벤토리 관리가 불편 (공간 퍼즐처럼 배치 필요)하지만 당시 기준으로는 선구적이고 참신한 설계 2. 디아블로..
[NaverBlog] 디아블로4 시즌8 강령술사 피파도 빌드로 키운 부캐릭 성장스토리 및 무료스킨?받아보자!!
이게 디아블로지 어느정도 문양렙을 올려놓을 수 있는 빌드나 캐릭을 하시는거 추천드립니다 나락던전을 어느정도 돌수있는 캐릭이나 빌드를… 합니다 디아블로4 인벤에 가보시면 이렇게 캐릭별로 정리된 정보들 있는데 여기서 자기가 가지고 있는 장비들에 맞춰서 입으시면 되는데 꼭 필요한…
[Tistory] 디아블로4 시즌8 빠른 성장 가능한 TOP 5 클래스 추천
디아블로4 시즌8 빠른 성장 가능한 TOP 5 클래스 추천 ⚔️🔥안녕하세요, 디아블로 팬 여러분! 🎮👹 오늘은 ‘디아블로4 시즌8’에서 빠른 성장과 강력한 성능을 자랑하는 TOP 5 클래스를 엄선해서 소개해드릴게요. 🏆✨ 시즌8 업데이트로 새롭게 등장한 콘텐츠와 메타 변화에 따라 어떤 클래스가 가장 유리한지, 무엇을 준비하면 빠른 성장을 이룰 수 있는지 궁금하시죠? 그럼 본격적으로 시작해볼게요! 🚀💥💡 디아블로4 시즌8 핵심 성장 파트너는 ‘엑셀러레이터’다!이 시즌의 핵심 모토는 바로 빠른 성장 + 강력한 딜링 + 안정성입니다. 🌀✨ 몇몇 클래스는 조합과 스킬트리 선택만 잘하면 초반부터 펄펄 날아오를 수 있거든요! 😎🔥그럼 지금부터 각 클래스를 상세하게 분석하며, 추천하는 이유와 함께 ..
[Tistory] 디아블로의 전투 시스템 설계와 사용자 경험
디아블로 시리즈의 전투 시스템은 액션성과 전략성을 결합하여 즉각적인 몰입감과 지속적인 성취감을 주는 구조로 설계되었습니다. 이 시스템은 단순한 조작 안에 복잡한 선택지를 담음으로써, 초보자부터 고수까지 다양한 층의 사용자 경험을 만족시키는 데 크게 기여했습니다. 디아블로의 전투 시스템 설계 1. 직관적인 조작 방식 마우스 클릭 기반 조작으로 접근성과 즉각적인 반응성을 확보했습니다.→ 좌클릭: 이동/기본 공격, 우클릭: 스킬/특수기복잡한 입력 없이도 다양한 액션을 수행할 수 있어 진입 장벽이 낮았습니다. 2. 실시간 액션 기반의 속도감 쉴 틈 없는 몬스터 물결과 빠른 반응 속도의 전투 설계.적을 처치하는 타격감과 효과음, 물리적 반동 등이 즉각적으로 피드백을 제공함. 3. 스킬과 쿨다운 기반의 전술성 디아..
[NaverBlog] 젤다의 전설 왕국의 눈물 마야우메키사의 사당, 하늘로 이어지는 섬들 왕눈 공략
지금까지 젤다의 전설 왕국의 눈물 (젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤) 마야우메키사의 사당, 하늘로 이어지는 섬들 왕눈 공략을 전해드렸습니다. 여기서부터는 텍스트로 설명하기 힘든 부분이 많은데요. 중간에 헤매더라도 트레루프 / 천조선 점프 / 튤리 돌풍 3가지를 적절히 활용해 하늘로…
[Tistory] 디아블로4 시즌8 강령술사 피의 파도 셋팅 공략 엔드게임 | 케시메 + 빠른피 + 해일 필수!
디아4 시즌8이 오픈한지 3일이 됐습니다! 벌써 많은 빌드들이 나오고 있는 상태인데요~돌고돌아 시즌7에 이어 시즌8 피의파도 강령술사가 또 엔드게임 S티어를 달성했네요ㅎㅎ 너프한거 맞나요..? 시즌8 엔드게임 티어피파도 강령 스킬https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/55138 시즌8 강령술사 피의 파도 (고행1) MAXROLL 4월 28일 – 스킬 시뮬 – 디아블로4 통합 DB디아블로4 인벤, 정보, 뉴스, 커뮤니티, 지도 DB, 위상&아이템 DB, 스킬 시뮬, 영상, 팁과 공략, 질문과 답변, 소식diablo4.inven.co.krHangangpig님이 정리해주신 인벤 스킬창을 참고해주세요. 피파도 강령 아이템피의 파도 강령은 케시메의 유산 빼고 전부 전설 아이템으로..