원글 페이지 : 바로가기
디아블로4 드디어 오픈을 했는데 아직 자세한 후기가 없죠? 그래서 제가 직접 플레이를 해본 후 솔직한 후기를 들려 드리겠습니다. 목차 별로 정리를 해둘 테니 필요한 정보만 보고 가세요. 목차 스토리와 진행 (★★) 스토리는 조금 실망스러웠다. 완성된 작품이라고 보기 어렵다는 결론이다. 이 디아블로 4 이야기는 어벤져스를 연상시켰다: 인피니티 워. 어벤져스: 인피니티 워는 주로 타노스가 인피니티 스톤을 수집하는 여정에 관한 것이었다. 마찬가지로 디아블로4는 주인공이 릴리트를 따라다니며 릴리트의 부활을 막는 내용이 주를 이룬다. 그리고 그 과정에서 Lilit를 따라잡고 그를 죽이게 된다. 그나마 어벤져스가 종반전까지 가는 여정이 있었고, 마지막 전투도 웅장했지만 릴리트는 만나자마자 쉽게 죽으니 허전했다. 나도 단순한 패턴 때문에 다른 보스들이 Lilit보다 더 힘들 것이라고 생각했다. 13만 원이 아까웠던 순간이었던 것 같아요. 스포일러이기 때문에 더 자세히 말할 수는 없지만, 발매 후에 일어나는 일들 역시 제대로 마무리하지 못한 채 다음 확장팩을 통해 밝히려는 의도로 보였다. 디아블로4는 총 6막으로 진행되며 각 막의 스토리는 매우 짧다. 나는 그것이 하나의 막을 확장해서 둘로 만들어졌다고 생각했다. 영화도 다 보고 대사도 다 읽고 천천히 진행했는데 다들 건너뛰고 진행하면 몇 시간 안 걸릴 것 같아요. 완성된 부분만 공개해 부족하고 완성되지 않은 게임을 비싼 값에 팔았다는 생각이 들었다. 게임 시스템 (★) 게임 시스템은 매우 실망스러웠다. 디아블로3보다 훨씬 발전된 시스템은 없다. 2012년 출시된 디아블로3에 이어 2000년 출시된 디아블로2는 그래픽 호불호가 갈렸지만 시스템이 진화했음을 분명히 했다. 하지만 2023년에 출시된 디아블로4가 세 가지 대비 시스템이 진화했는지는 잘 모르겠다. 스킬 트리 접근 방식은 디아블로2의 형태와 비슷하지만 조금 더 복잡하다. 이에 따라 어느 쪽에 스킬 포인트를 주느냐에 따라 플레이 형태가 달라지는 전통 방식으로 회귀했다. 디아블로3의 정복자 포인트를 추가할수록 캐릭터가 강해진다. 하지만 놀이의 방식은 콘솔의 형태로 왔습니다. PC게임에서는 모든 캐릭터가 기본인 버튼 회피, 6가지 스킬 창법, 긴 스킬 지연법 등이 반드시 채택되는 것은 아니다. 자연스럽게 극은 조금 더 단순해지고 핵과 슬래시의 형태를 띠게 된다. 그러나 핵과 슬래시를 하기에는 게임이 빠르지 않다. 최후통첩으로 지정된 스킬이 있고, 스킬은 수십 초의 쿨타임이 있기 때문에 1~2가지 스킬만 반복해서 사용해야 한다. 그러나 실력이 강하지 않고, 그에 비해 상사들은 매우 강하기 때문에 상사를 상대로 한 번에 몇 분씩 시간을 보내야 한다. RPG가 되기에는 너무 간단하고 슬래시가 되기에는 너무 느슨하다. 이 디아블로4는 명확한 그림이 없지만, 단지 PC와 콘솔에서 사업을 하고 싶어서 애매한 형태의 조합인 것 같습니다. 오픈월드라고 불릴 만큼 지형이 넓어졌지만 더 넓은 지형에 대비할 것은 없다. 이제 지형이 넓어져서 말을 탈 수 있게 되었지만 실제로 말을 타고 할 수 있는 일은 아무것도 없다. 무엇을 채울까 고민하다가 지형을 넓혔어야 하는데, 넓혀서 채울 게 없다. 이동 시간을 늘려서 놀이 시간을 늘리려고 한 것뿐이어서 안타깝다. 던전은 또한 너무 단순했다. 모든 지형이 지하실과 동굴 등 세 가지 지형을 사용하는 형태였기 때문에 새로운 형태는 없다. 모든 지역에 가지 않으면 던전을 끝낼 수 없기 때문에 불필요한 움직임과 시간 낭비도 매우 컸다. 물론 던전에서는 말을 탈 수 없었기 때문에 불편은 더욱 컸다. 지난 디아블로 시리즈의 단점이었던 반복적인 로드블록이 이번 네 가지에서 더욱 강화된 것으로 보인다. 가장 싫어하는 부분은 죽음과 부활이었다. 사장과의 싸움은 몇 분이 넘는 긴 싸움이었지만, 사장이 죽고 나서 다시 꽤 오랜 시간이 걸렸다. 전투를 몇 번이고 다시 시작하는 것이 당연하겠지만 자동 저장이 되지 않아 던전 입구나 중간에서 다시 그 위치로 달려가야 했다. 플레이 시간이 길어지길 바랐던 것 같은데 불필요하게 시간을 뺏는 형태를 취할 것 같지는 않았다. 서투른 내용을 불편하게 극복하는 것은 정말 황당했다 시네마틱 (★★★) 나는 블리자드가 가장 잘하는 부분이 영화적이라고 생각한다. 사실 디아블로4를 하면서 가장 만족스러웠던 부분은 영화였다. 스토리는 다소 빈약하지만 영화적으로 사건을 쉽게 파악할 수 있도록 잘 만들어졌다. 시각적인 아름다움도 나쁘지 않아요. 하지만 위에서 말했듯이 불행한 이야기 덕분에 100% 완벽한 영화가 나오지는 않았다고 생각한다. 또 시네마틱을 좋아했더라도 13만 원을 주고 봐야 했는지 모르겠다. 원소술사 (★★) 나는 디아블로 1부터 마법사 같은 캐릭터를 하고 있다. 특히 2부터는 원소 계열 중에서도 냉기 계열이 선호된다. 디아블로4도 멋진 마술사로 활약했지만 플레이가 유쾌하지 않았다. 다수의 잡몹 형태로 플레이가 가능했지만 보스몹과의 전투는 매우 불편했다. 특히 마법사 같은 상사들과 싸우기가 어려웠는데, 실수로 한 명을 맞더라도 캐릭터가 죽는 경우가 많았기 때문이다. 기술에 맞으면 외면하고 길고 긴 전투를 반복해서 시작해야 했다. 그리고 내가 위에 썼듯이, 나는 움직이고 다시 전투를 반복해야 했다. 초급 마술사는 초반에 어려운 캐릭터일 수도 있지만, 좋은 경험은 아니었던 것 같다. 엔드 컨텐츠 (★★) 개인적으로, 저는 마지막 내용에 실망했습니다. 발매를 잡은 후 할 수 있는 일은 지도에 불을 붙이거나, 그렇게 생긴 던전을 돌거나, 속삭이는 작업을 반복하는 것(와우 반복 콘텐츠)이다. 결국, 모든 것은 반복이고, 그 반복을 통해 항목을 업그레이드하는 것이 현재의 최종 콘텐츠인 것 같습니다. 그리고 항목을 맞추면 더 높은 수준으로 가서 반복한 다음 더 높은 수준으로 갑니다. 나는 반복하는 것을 싫어하기 때문에 다시 하고 싶지 않아. 그래서 디아블로4는 13만 원짜리 쓰레기가 되었다. 재미있고 즐거운 콘텐츠가 더 많았으면 좋았을 텐데 재미가 없었다. 와 같은 파티를 찾기가 쉽지 않고, 혼자서 게임을 하고 싶지도 않았다. 내 관점에서 디아블로4는 매우 실망스러운 게임이다.