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디아블로4 2.0.3 패치노트 보기 게임 업데이트 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 이제 Runes의 제작 알림에 사용된 Runes 대신 제작 중인 내용이 표시됩니다. 이제 주얼러에서 무작위 룬을 만드는 레시피에는 각 레시피에 필요한 룬이 포함되어 있습니다. 이제 소켓에서 룬과 젬을 교체하는 도구 팁에는 해당 컨텍스트에서 “소켓”이 아닌 “스왑”이라고 표시됩니다. 룬과 룬워드의 도구 팁이 업데이트되어 효과를 더 잘 전달할 수 있게 되었습니다. 이제 마스터워킹 도구 팁에 따르면 마스터워킹을 하려면 항목을 두 번 강화해야 합니다. 가독성을 높이기 위해 재료 제작을 위한 다양한 도구 팁과 아이콘이 업데이트되었습니다. 이제 인페르날 호드와 쿠라스트 언더시티는 파티 파인더 메뉴에서 피트, 다크 시타델과 같은 활동과 함께 최고 수준의 활동이 될 것입니다. 글리프 소켓의 아이콘은 파라곤 보드에서 시각적으로 더 선명하게 보이도록 조정되었습니다. 비물리적 손상 통계가 캐릭터 통계 창에서 제거되었습니다. 개발자 참고 사항: 비물리적 손상 통계는 화재 손상과 같이 포함된 모든 요소의 통계를 별도로 나열하여 구성됩니다. 이 통계는 또한 독립형 항목으로 잘못 나열되어 제거되었습니다. 개별 요소에 미치는 영향은 변경되지 않았습니다. 이제 피해 건수에 대한 전투 텍스트가 약어로 표시됩니다. 예: 10000 데미지가 이제 10,000 데미지로 표시됩니다. 이제 새로운 나한투 테마 로딩 화면이 게임 내에 표시됩니다. 쿠라스트 언더시티 개발자 참고 사항: 이러한 업데이트는 쿠라스트 언더시티의 보상 가치를 전반적으로 개선하는 동시에 레벨링 플레이어의 불필요한 마찰을 줄이는 것을 목표로 합니다. 쿠라스트 언더시티의 성공적인 운영으로 인한 보상이 개선되었습니다. 더 많은 무작위 항목이 삭제됩니다. 이제 최소 1개의 전설 아이템을 드롭할 수 있습니다. 금 방울이 두 배로 증가했습니다. 엑스트라 헬스 몬스터 Affix가 있는 미니언은 더 이상 산란하지 않습니다. 보스와 더 큰 피해를 입은 몬스터를 위한 헬스 풀을 축소하여 유사한 던전 콘텐츠와 더 가까운 동등성을 확보했습니다. 피해를 입은 슈퍼 엘리트와 피해를 입은 일반 엘리트 사이의 산란 빈도가 약간 조정되었습니다. 스피릿 비콘 만남에서 생성되는 일반 몬스터 마피아의 수를 약간 줄여 목표의 명확성을 개선했습니다. 타이머 조정 트리뷰트가 적용되지 않은 베이스 런의 시작 시간이 100초에서 120초로 늘어났습니다. 피해를 입은 일반 엘리트들은 이제 8초에서 10초로 늘어난 보너스를 10초간 지급합니다. 피해를 입은 슈퍼 엘리트들은 이제 14초에서 15초로 늘어난 보너스를 15초간 지급합니다. 이제 타이탄에 대한 공물은 보스를 물리치는 것 외에 다른 곳으로 떨어질 수 있습니다. 게임 내내 희귀한 공물의 드롭률이 높아지면 다른 희귀한 공물은 영향을 받지 않습니다. 증오의 계절 상승 Realmwalker 이벤트에는 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다: 렐름워커는 한 사람만 팔로우하면 더 이상 스폰을 줄이지 않습니다. 한 번에 최대 스폰을 20개로 늘릴 수 있으며, 이전에는 15개로 증가했습니다. 렐름워커의 기본 이동 속도가 약 15% 증가했습니다. 바바리안 캐릭터 통계 패널에 마이티 스로우 펄스 크기 강화 접두사가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 드루이드 스톰크로우의 측면을 장착한 후 액티브 레이븐이 무한정 지속되는 문제를 수정했습니다. 스톰크로우의 측면에서 레이븐스를 자연 기술로 표시하지 않은 문제를 수정했습니다. 네이처스 퓨리의 자동 캐스트가 룬 오퍼링으로 간주되는 문제를 수정했습니다. 템페스트 로어 또는 바실리의 기도 유니크 아이템을 사용할 때 네이처스 퓨리의 보너스 캐스트가 늑대인간 또는 늑대곰 스킬로 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 민첩한 늑대의 측면에서 4번째 파쇄 공격이 의도한 대로 적에게 돌진하지 않는 문제를 수정했습니다. 크론의 그레이트스태프에서 폭풍 공격이 두 번이나 발생할 가능성이 더 큰 문제가 될 수 없는 문제를 수정했습니다. Faire Maul이 Maul Size 접두사로 쌓이지 않는 문제를 수정했습니다. 퍼펙트 스톰 키 패시브가 작동하지 않는 문제 수정. 드루이드 레이븐 액티브 공격의 첫 번째 인스턴스만 스톰크로우의 접두사가 장착된 상태에서 라이트닝 데미지를 주는 문제를 해결했습니다. 네크로맨서 샤데미스트 측면이 미니언이 소환된 후 장비를 갖추면 미니언의 피해를 입지 않을 수 있는 문제를 해결했습니다. 새로운 지역에 진입하기 전에 골렘의 업그레이드를 변경하면 향후 골렘이 산란하는 것을 방지할 수 있는 문제를 해결했습니다. 블랙 리버의 시체 스킬 등급 첨부 파일이 그레이터 첨부 파일 또는 마스터워킹을 통해 증가하지 않는 문제를 수정했습니다. 뚜껑 없는 벽에서 생성된 추가적인 뼈 폭풍으로 인해 오수풍의 측면에서 지속 시간이 길어지면서 활성 뼈 폭풍이 피해를 입지 않는 문제를 수정했습니다. 로그 준비 중에 댄스 오브 나이프 충전이 재설정되지 않은 문제를 수정했습니다. 마법사 원소 별자리 측면과 시데스 바인딩을 모두 사용하면서 친숙한 것을 캐스팅하면 친숙한 것의 예상 요소에 관계없이 항상 불의 단검을 던질 수 있는 문제를 수정했습니다. 친숙한 지속 시간을 늘리기 위한 템퍼링 접두사가 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 불안정한 전류가 활성화된 상태에서 친숙한 캐스팅이 추가 주문 캐스트를 트리거할 수 없는 문제를 수정했습니다. 계몽주의 스택이 지속적으로 부여되지 않는 문제를 해결했습니다. 템퍼링으로 인한 자유 시간 효과와 같은 문제가 올바르게 작동하지 않는 경우 수정했습니다. 두 배의 손상을 입힐 수 있는 찬스 포 라이트닝 스피어의 템퍼링 파일이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 텔레포트가 이중 피해를 처리할 수 있는 기회가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 마을에 있는 동안 Sect of Tenuous 민첩성 효과가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 짜릿함의 측면에서 플레이어가 쿨다운 없이 회피할 수 있는 문제를 수정했습니다. 충전된 플래시 측면이 향상된 충전된 볼트 업그레이드의 모든 이점을 적용하지 않는 문제를 해결했습니다. 에너지 포커스 패시브가 최대 한도까지 장벽을 생성하지 못하는 문제를 해결했습니다. 퀘스트 팔로워 또는 용병과 같은 동반자가 구애받는 문제 해결