원글 페이지 : 바로가기
디아블로4의 데미지 공식은 수많은 곱연산으로 이루어져있습니다. Damage Buckets이라고 하죠 스탯, 취약, 제압 등 여러 요소들을 복잡한 방식으로 계산하여 데미지로 환산하죠. 본 글에서는 디아블로4 시즌2가 열리면서 데미지 공식이 리워크되었고, 기존 Damage Bucket이 삭제되었다는데요. 이전까지 적용되어있던 데미지 버킷과 현재 리워크된 데미지 공식에 대해 다루고자 합니다! 리워크 이전 : 데미지 버킷 디아블로4에서는 데미지 버킷을 내세우며 데미지 공식을 설명했습니다. 우선 왜 버킷인가?를 생각해보면 해당 버킷들을 구성할 때는 합연산을 이용합니다. 예를 들어, 취약 버킷을 계산할 때 취약 보너스들의 합산으로 취약 버킷을 구성하고, 이렇게 구성된 여러 버킷들을 곱하여 최종 데미지를 산출하죠! 버킷들에는, 시즌2에 업데이트 된 데미지 버킷 결론은, 디아블로4의 데미직 공식으로는 균등 분배가 가장 효율이 좋다는 것입니다. 아무리 취약 부분에서 퍼센트를 많이 챙겨봤자 곱연산이기에 다른 부분이 낮으면 데미지가 생각처럼 높게 나오지가 않죠 참고 : https://mobalytics.gg/blog/diablo-4/damage-buckets-deep-dive/ https://www.youtube.com/watch?v=VNvqVUmr2NY&t=176s https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners#introduction-header https://www.youtube.com/watch?v=HTApMjMehi0 https://www.youtube.com/watch?v=rkZOyScvAtw