[Tistory] [디아블로4]시즌2 피의시즌 패치내용(원소저항, 데미지, 피해)

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디아블로 4 시즌2 시작 안녕하세요 10월 18일 드디어 디아블로 4 시즌2가 시작되었습니다. 시즌1 때 많은 너프와 게임의 여러 요소들이 완전 폭망이라는 말이 나올 정도로 별로였는데, 이번에 시즌2에 아주 많은 부분이 개선되고, 또 너프보다는 버프에 초점을 맞추겠다는 운영진들의 노력이 반영되었는지 많은 분들이 기대하고 있는 것 같습니다. 어떤 부분들이 달라졌고 또 재미는 있을지 오늘은 디아블로 4 시즌2의 패치내용, 즉 변화점에 대해 알아보겠습니다. 디아블로 4 시즌2 피의시즌 패치 및 내용 1. 게임 전반적 내용 게임 후반부 80 레벨 이후의 콘텐츠들이 생겨남 : 여럿 후반부의 보스들이 대거 등장하면서 이러한 우버 보스들을 잡으면 희귀 고유템(ex) 샤코) 등을 획득하게 됨. 경험치 획등량을 대폭 증가 시킴 : 이전 시즌의 레벨링의 속도의 40% 정도 빠르게 100 레벨에 도달할 수 있게 만듦. 고유 아이템 및 희귀 고유 아이템의 성능이 강화 : 예를 들어 고유 아이템의 속성 수치가 10~15% 였다면 시즌2에서는 20~30% 정도가 될 정도로 성능이 대폭 강화됨. 편의성에 많은 변화 : 이제는 악몽던전 입구로 이동하는 것이 아니라 지도에서 클릭하면 바로 악몽던전으로 들어가게 됨. 원소저항의 중요성을 대폭 상향 : 이전 시즌에서는 그냥 방어도만 갖추면 딱히 원소저항은 신경을 안 쓸 정도였으나 이제는 원소저항에도 신경을 쓰게 변경.(아마 후반부 보스들의 원소속성들이 각각 있는 것으로 보여 거기에 맞춘 변화인 듯합니다.) 2. 원소저항과 대미지 변경점 원소 저항 : 먼저 원소저항에 대해 자세히 알아보겠습니다. 기존에는 방어도가 원소피해 감소까지 제공되었으나 이제는 방어도는 물리피해만 적용됩니다. 그리고 원소저항의 계산 방법이 역 곱연산에서 합연산으로 바뀌게 되었습니다. 쉽게 말해 원소저항 수치가 더해지게 바뀜으로 그냥 원소저항 많이 챙기면 원소저항이 크게 적용되는 것으로 보시면 됩니다. 근데 여기서 상한선을 정해놨는데, 최대 70% 까지만 착용 장비와 정복자스킬 등으로 챙길 수 있고, 나머지 85% 까지는 다른 포션 같은 걸 통해 챙길 수 있게 됩니다. 또한 이전 시즌에는 바지 같은 경우에 저항 옵션이 붙지 않았지만, 이제는 바지에 저항옵션이 붙게 되고 반지 같은 경우는 두 개의 저항 옵션 중 하나는 모든 저항옵션, 하나는 단일저항옵션 이런 식으로 붙게 됩니다. 대미지(피해, 공격력) 변경점 : 가장 중요한 대미지 변경점은 피해량 계산 방식이 바뀌었습니다. 기존에는 취약피해 극대화 피해만 챙기면 굉장한 성능을 내는 곱연산으로 적용되었지만 이제 취약 피해 극대화 피해의 50% 만 적용되게 바뀌었습니다. 다시 말해 내가 챙긴 극대화 피해에서 50%만 적용되고, 취약피해는 내가 챙긴 것들에서 20% 적용되게 바뀌었습니다. 이 피해 부분은 후에 좀 더 자세히 다루겠습니다. 3. 마법부여 및 아이템 위력 변경점 마법부여 변경점 : 기존에는 마법부여 비용이 상당히 많이 소모되었습니다. 그러나 이번 시즌2에서는 마법부여 비용이 많이 감소했습니다. 위상을 각인했거나 소켓추가 강화여부에 따라 기존에는 마법부여 비용이 증가했으나 이제는 상관없이 동일해지고 한 번 두 번 세 번 할수록 마법부여 비용이 엄청난 증가를 보여왔던 기존방식과 달리 제일 처음에만 기존보다 소폭 증가한 비용 그리고 두 번째 세 번째는 크게 증가하지 않게 바뀌었습니다. 아이템 위력 변경점 : 몬스터 아이템 드롭 범위가 레벨 55에서 625~700 위력 아이템 그리고 여기서 몬스터 레벨 1씩 올라갈 때마다 아이템 위력 범위가 2씩 증가하게 됩니다. 다시 말해 70 레벨 몬스터는 아이템 위력이 655~730 위력의 아이템을 드롭하게 됩니다. 선조템의 레벨 기준은 75 레벨이 기준이 되고 755~855 위력의 아이템을 드롭하게 됩니다. 100 레벨몬스터는 830~925 아이템을 드롭하게 됩니다. 101부터는 아이템 위력이 1씩 증가합니다. 보시면 아시겠지만 이제 악몽던전의 고단을 사냥해야 될 이유가 생겼습니다. 몬스터레벨이 높을수록 고 위력의 아이템을 드롭하기 때문입니다. 마무리 먼저 피해나 원소저항에 관련해서는 추후에 좀 더 자세히 다루도록 하겠습니다. 이제 막 시즌이 시작되었고 많은 정보들이 나온 다음에 정리해서 알려드리겠습니다. 뭔가 이버 패치내용을 보면서 디아블로 4가 좋은 쪽으로 많이 바뀌었다고 생각합니다. 떠난 유저들이 다시 돌아와 플레이하며 만족했으면 좋겠습니다. 감사합니다.

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