메인 챌린지 ‘리토의 마을 튤리’ 끝! 천조선까지 가는 게 정말 힘들었는데, 신전 내부는 생각보다 쉬웠던 것 같습니다. 지금까지 젤다의 전설 왕국의 눈물 (젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤) 프리즈게이라 보스 왕눈 공략을 전해드렸습니다. 다음 편에서는 헤브라 지방에 있는 사당을 공략해 보겠습니다.
[NaverBlog] 젤다의 전설 왕국의 눈물 – 자쿠스쿠의 사당 공략
단말을 조사하여 축복의 빛을 획득하면 맨몸 전투 상승 – 자쿠스쿠의 사당은 클리어가 됩니다. 지금까지 젤다의 전설 왕국의 눈물 (젤다 왕눈) 자쿠스쿠의 사당 공략이었습니다. #젤다의전설 #왕국의눈물 #젤다왕눈공략 #맨몸전투상승 #자쿠스쿠의사당
[Tistory] 디아블로4 시즌8 야만용사 스타터 가이드 보충자료
스킬트리 https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/55086 ※레벨링 구간 가이드이므로 정복자트리는 없습니다. 무기기예 & 무기고 달려들기 : 쌍수소용돌이 : 베는무기기예 : 양손도끼 위상 투구 : 위세의위상 (메마른 평원 – 어두운 골짜기)갑옷 : 불카토스의 위상 (하웨자르 – 빛의 도피처)장갑 : 분노관리의 위상 (자연드랍)바지 : 요지부동하는 광전사의 위상 (자연드랍)장화 : 유령방랑자 위상 (스코스글렌 – 부서진방책)양손무기 1 : 지진의 위상 (자연드랍)양손무기 2 : 발화성 균열의 위상 (자연드랍)한손무기 1 : 검의 달인 위상 (스코스글렌 – 고대열석)한손무기 2 : 스며드는 진노의 위상 (자연드랍)반지 1 : 담대한족장의 위상 (자연드랍)반지 2 : 광폭한 ..
[Tistory] 블리자드, 디아블로 4 시즌 8 배틀 패스 시스템 개편,
시즌 8 배틀 패스 시스템의 변화블리자드는 디아블로 4의 시즌 8에서 배틀 패스 시스템을 대대적으로 개편했습니다. 이번 변화는 플레이어의 경험을 더욱 향상시키고, 보다 다양한 보상을 제공하기 위해 설계되었습니다. 업데이트된 시스템은 기존의 배틀 패스 구조를 개선하여 더 많은 사용자 참여를 유도하고 있습니다.플레이어의 선택과 유연성새로운 배틀 패스 시스템은 다양한 경로로 보상을 획득할 수 있는 유연성을 제공합니다. 플레이어는 자신이 선호하는 방식으로 게임을 진행하면서 원하는 보상을 선택할 수 있으며, 이는 개인화된 경험을 통해 게임을 더 즐겁게 만듭니다.새로운 보상과 유닛 향상시즌 8에서는 특별한 아이템, 스킨, 경험치 부스트뿐만 아니라 게임 내에서 사용할 수 있는 새로운 유닛도 포함됩니다. 이러한 고급 ..
[NaverBlog] 디아블로 4 시즌 7 시작일! 무엇이 바뀔까?
어느덧 곧 다가오는 내일, 22일 새벽 3시가 디아블로 4 시즌 7 시작일입니다. POE 덕에 오히려 많은 준비를 했을 것 같아 기대감에 찾아보았는데요. 어떤 변화가 있었는지 공개된 내용을 정리해 보았습니다. 시즌 특징 하웨자르의 신규 연계 퀘스트를 통해 이번 시즌의 핵심인 ‘마녀술 능력’을 배울 수…
[NaverBlog] 디아블로4 시즌8 우두머리 능력 및 신규 보스 3종 거짓의 군주 밸리알 총정리!
오늘은 디아블로4 시즌8 우두머리 능력 소식과 함께 신규 보스 3종 <거짓의 군주 밸리알>, <우리바르>, <증오의 사도> 이야기를 한번 해보도록 하겠습니다. 이번 기존의 디아블로4 시즌7에 비해서 성장 난이도가 상당히 올라간 이번 시즌8의 경우 그래도 새로운 시즌 테마와 함께 신규 보스의 등장으로…
[NaverBlog] 디아블로4 시즌 8 벨리알의 귀환 PS5 콘솔게임 업데이트 일정 및 PC 사양 가이드
디아블로4 시즌 8 벨리알의 귀환 PS5 콘솔게임 및 PC 버전 2025년 4월 30일 오픈!! 신규 콘텐츠부터 체크하자 안녕하세요 진지오니 입니다 🙂 꾸준한 업데이트를 이어가고 있는 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로4가 PS5, XBOX 콘솔게임 플랫폼과 PC 버전 모두 2025년 4월 30일에 오픈하는 시즌 8 벨리알의…
[NaverBlog] 디아블로4 이대로 괜찮을까? 버그, 복사 그리고 이제 또 뭐?
사실 디아블로4 오픈 후 쭉 여러가지 공략을 써왔지만 요즘 디아블로4 글이 조금 올라오지 않은것은 바로 하루가 지나고 또 새로운 버그나 복사가 발생하는 문제가 있었기 때문입니다. 그래서 이걸 과연 내가 써야 하나 참 많은 고민을 했고 더이상은 이대로 가면 안되겠다 싶은 마음에 현재…
[NaverBlog] 젤다의 전설 야생의 숨결과 왕국의 눈물 차이점은?
왕국의 눈물 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 다음으로 젤다의 전설 왕국의 눈물에 대해 설명드리면, 이 작품은 야생의 숨결의 후속작으로, 전작의 스토리 이후의 이야기를 그리고 있습니다. 전작에서 하이랄이 부활의 조짐을 보였던 것과 달리, 이번 작품에서는 새로운 위협이 등장하며 다시 한 번…
[NaverBlog] 디아블로4의 레벨 스케일링 시스템: 게임 기획자의 시선
디아블로4의 레벨 스케일링은 플레이어의 레벨에 맞춰 몬스터의 레벨과 강함이 자동으로 조정되는 시스템입니다. 예를 들어, 내가 10레벨이면… 과거 디아블로2처럼 "여긴 몬스터가 너무 쎄서 못 가"라는 벽이 사라졌죠. – 파티 플레이의 유연함: 레벨이 다른 친구와도 부담 없이 파티를 맺고, 각자…